Jump to content

Recommended Posts

Posted

Samo sirovo. Nije te posle grizla savest? Nije da su svi stanari u toj zgradi bili loši, ali ni ovi nisu cvećke.

 

Odkako sam rušio sistem, mrzi me da ponovo skinem igru i krenem iznova. :/

  • 3 weeks later...
Posted

1445219761842062989.jpg

 

 

It was our goal that all the Perks be balanced amongst each other, regardless of if they required a 1 or a 10. The higher the SPECIAL requirement, the more focused or exotic the Perk was for that playstyle. Take for example the Agility 1 Perk Gunslinger (20% more damage with pistols), and the Agility 10 Perk Gun Fu (your 2nd target in V.A.T.S. takes 25% more damage regardless of weapon).

What’s important is that each of these Perks is actually a mini Perk tree*, with multiple ranks that also do new things. Gun Fu above allows even more damage the more targets you select, increasing to instant Critical Shots. Gunslinger has ranks that up the range of pistols, add a chance to disarm enemies, and even instant limb crippling shots.

These additional ranks do require your character to be a higher level. This allows us to make some powerful Perk ranks that reward your investment in a certain SPECIAL as well as that individual Perk. It also allows us to fold Perks we liked from previous games into Perk ranks in this new system. For example, the Fallout 3 perk Paralyzing Palm (paralyze enemies through hand-to-hand), now becomes the Rank 5 Perk for Iron Fist. But you need to have chosen the previous 4 ranks of Iron Fist and be level 46. We also pushed old Perks to do new things at higher ranks. Strong Back doesn’t just up the amount you can carry; higher ranks of it allow you to fast-travel while encumbered or even run while encumbered at the cost of Action Points.

With each SPECIAL having 10 Perks, there are 70 base Perks. With Perk ranks, it increases that number to over 270. That number also includes a top-level Training perk for each SPECIAL, so that you can essentially skip a regular Perk and raise a SPECIAL by 1. This gives you the benefit of the new SPECIAL value, and allows access to higher Perks in future levels.

 

  • 4 weeks later...
Posted

Fallout 3.5. Grafika je komicno losa za maltene 2016, ali to je nebitno, samo da ne naprave jos jedan Fallout 3.. nadam se da su nesto naucili od Wastelanda 2, Metro 2033/4 i, naravno New Vegasa.

  • Upvote 1
  • Downvote 1
Posted

Fallout 3.5. Grafika je komicno losa za maltene 2016, ali to je nebitno, samo da ne naprave jos jedan Fallout 3.. nadam se da su nesto naucili od Wastelanda 2, Metro 2033/4 i, naravno New Vegasa.

 

Nista nisu naucili od Wasteland 2, a nisu mogli ni da se odreknu retardiranog igranja iz prvog lica....

Posted

A sta bi trebali, da se vrate izometrijskom kliktanju?

 

Grafika je solidna, ali definitivno nije adekvatna za godinu u kojoj izlazi. Pod uslovom da je zaista tako kako je na ovim slikama. No, grafika ni nije toliko bitna ukoliko igrivost ne bude napredovala u odnosu na prosli deo. Pre svega kombat sistem mora biti mnogo bolji i igranje iz treceg lica. Ono u F3 i New Vegas je bilo kriminalno lose, da nije bilo opcije igranja iz prvog lica i VATS, sigurno ne bih duze od sat vremena igrao.

  • Downvote 1
Posted

A sta bi trebali, da se vrate izometrijskom kliktanju?

 

Grafika je solidna, ali definitivno nije adekvatna za godinu u kojoj izlazi. Pod uslovom da je zaista tako kako je na ovim slikama. No, grafika ni nije toliko bitna ukoliko igrivost ne bude napredovala u odnosu na prosli deo. Pre svega kombat sistem mora biti mnogo bolji i igranje iz treceg lica. Ono u F3 i New Vegas je bilo kriminalno lose, da nije bilo opcije igranja iz prvog lica i VATS, sigurno ne bih duze od sat vremena igrao.

 

Ne, da stavi da je 3. lice default, i da bude samo 3. lice.

  • Downvote 1
Posted

Ma dobro de, ne mora da bude kao prva dva dela, bilo bi lepo imati i takvu igricu, ali tu je vec Wasteland. Nisam na to mislio, mislio sam na cinjenicu da je jako tesko da za taj isometric view prejebu Wasteland a za ovo sto vec rade (iz prvog lica) prejebu Metro. Jednostavno, postoji vec bolji Fallout od njihovog Fallouta i za prvo i za trece lice, ali bilo bi kul da uzmu beleske.. ako im je vec ID pomogao da pucacki deo bude dosta bolji, sad jos ostaje samo da prica ne bude debilna kao u trojci i da nabiflaju atmosferom kao u Metrou i bice nesto od igrice. U suprotnom ce biti samo jos jedan Fallout 3, solidna igra koju ce mediji nabiflati u neko cudo umesto razocarenje.

Posted

Objasnjavali su zasto ne moze IdTech.. realno, moras imati u vidu da ID pravi svoje endzine za ono sto im treba - u pucacini npr. ne moras da imas endzin koji ce podrzavati brdo malih objekata koji mogu da se pomeraju, a da ne pricamo o ideji "megateksture" u Rage-u koja nema teoretske sanse da bi funkcionisala na igri velicine Fallouta. A tu je i cinjenica da su ovi ogrezli u svoj Creation Engine i znaju kako se moduje i to, pitanje koliko bi bio moddable IDTech 5, i kako bi to funkcionisalo. Na kraju krajeva, ni ta grafika nije po meni bogznasta, gledajuci Doom 4 skrinove, i dalje vec pomenuti Metro npr. ili cak Crysis 3, ili Thief novi ili Far Cry 4 izgledaju bolje i lepse. Nije ovaj njihov F4 endzin takav krs, radice posao kad se moderi bace na njega. Samo da igra bude dobra.

Posted

Aha, jasno.

 

A sto se tice Dooma, nisam ga igrao, igrao sam Rage, koji je imao fail sa renderovanjem na pocetku pa je jedan patch ispravio to, sto je bila jedna od dve mane igre, a druga je, sto je prekratka ali zato detalji, uniforme....po meni dosta podcenjena igra.

 

Sto se tiche F4 showcasea i onih screenshotova gore sa konzola vidim velike razlike....

Posted

Utisci.. lokacije i opsti Wasteland mi daju mnogo bolji i zanimljiviji vajb od Fallouta 3 (jbg, svaki F je drugaciji, Boston prosto deluje zanimljivije, ovo sto su za sad prikazali) ali ova glavna prica mi vec deluje super-lejm. Sta se desilo sa ovim ljudima od vremena Morrowinda, potpuno su zaboravili kako da ne pisu B grade Holivudske sapunice?! Ok, treba sacekati vise detalja, ali ovaj trejler na tom planu ne obecava, videcemo.

Posted

Koje neopevano pateticno govno, postapokalipticni diznilend za decicu od 13 godina. Grafika i dizajn u nivou C&C: Renegade

Posted

Majkl Kirkbrajd je glavni i odgovorni sa svu pricu iz Morrowinda i posle njega ih je napustio. A ovaj Noobout izgleda graficki inferiornije od Skyrim-a a ne od igara iz 2015...

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...